幽浮2新职业xcom技能可以学吗
大致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在一些主要依赖远程输出的时候会衍生出一种纯侦查的游侠来配合过度。
双喷游侠
双喷游侠主要依靠无CD的最终技能【速射】来进行连续两次打击,结合霰弹枪在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出爆炸伤害。
由于不需要近战拔刀砍,【魅影】还可以让游侠在开局当一个侦查兵使用,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。
需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。
近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠唯一选择。
装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选)
武器:霰弹枪
武器强化:激光瞄准器(必选)、微力扳机、自动装填器
防具:幽灵护甲
通用物品:利爪子弹(首选)、穿甲弹(备选)
近战游侠
尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。
出了【死神】后,可快速收割残血,清理战场,前中期非常强势。
近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不大,选择【隐匿】可以强隐第二波探怪。
小贴士1:鼠标移动到目标身旁的地板上,如果出现了刀的图标,使用右键可以直接进行近战攻击,这样自己选择落点,避免走位失误。
小贴士2:不要去近战守门人和破天机甲……
装备组合建议:
芯片:速度芯片(必选),建议不要装备太高级的,毕竟后期要转双喷。
武器:随便,个人建议前中期用突击步枪,霰弹枪跳过离子武器直接换电浆。
武器强化:随便,拣团队用剩的装上去就行
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通用物品:战场扫描器(必选)
纯侦查游侠
这个很少很少情况会用到,只有队里狙击阵容特别强大的时候,需要人去开视野的时候会用上这个方案。
但是可以用来作为近战转双喷的过度,输出能力比较差。
装备组合就不说了,大致上雷同近战游侠。
幽浮2武器装备无职业限定mod怎么用
开局就并排召唤两个法师,靠墙一个紧挨着一个,不要留空隙,只要绿色的,点确定就别管,他会自己跑去造出来,然后速度购买4次银币(必须购买,不能不会通关)
然后 按照此阵型召唤:
第一排:1智法-2敏法-3敏法-4敏法-5圣导-6敏弓-7敏弓-8敏弓-9圣导-10敏战-11敏战-12敏战
第二排:1圣导-2敏法-3智弓-4敏法-5智法-6敏弓-7智弓-8敏弓-9智法-10敏战-11智弓-12敏战
召唤完,先开始每个英雄升一级(就是定型英雄,圣导可以不升级,节省银币),然后升级第一智弓到神圣,再升周围5个英雄到神圣,第二组也是如此!
无有传齐 rpg的传奇游戏 不用点卷的,可以直接去玩的
幽浮2有哪些随机技能 全随机技能属性评价一览
二代这个设定应该制作组在一代的资料片里面第二波随机技能设定上得出的结论,毕竟一代的这个设定大受好评,所以制作组加上了这些跨职业技能,但是目前很多技能跨职业后会很坑爹,有些完全是BUG掉了,有些一般,只有少数是神技能。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。
幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2
策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
剑侠世界2手游各职业玩法解析 哪个职业厉害
剑侠世界2手游各职业玩法解析:
一、唐门
当前版本唐门只有一个流派 两个分支 高暴流和疾暴流
高暴流的主要洗练
装备: 生命-攻击-暴击
玄玉: 攻击-暴击-暴伤
印鉴附魔:生命<选修> 攻击<必修> 暴击或暴伤<看属性情况选则>
秘籍: 天罗-龙象-吸星 <主1-辅1-辅2 下同> 后期转型 主修 小无相功 秘籍以珍本 绝本 为佳
这个流派的特点就是 高暴高伤 短时间爆发性输出极高 配合秘籍属性 基本上全程暴击
参考属性:生命45W 攻击1W+ 暴击 2w上下 暴伤 46000+
PS:暴击达到2W后再往上堆收益不大
疾暴流
装备: 攻击 暴击 疾战
玄玉: 攻击 暴伤 疾战
附魔: 攻击 <必修> 暴击或暴伤<看属性情况选则> 生命<选修>
秘籍: 小无相功 天罗 龙象
特点: 天下武功 唯快不破 满级相公+灵曜套 技能CD减半打完隐身 技能好了接着撸 就是比较脆还很猥琐
二 天忍
装备玄玉 攻击-暴击-暴伤-生命 附魔 武伤<苍狼纹> 攻击<白虎纹> 秘籍 龙象-天罗-无相 仁者见仁智者见智 这个刺客型职业就不做过多介绍了 都晓得这职业恶心
武伤对天王天忍的收益是最大的,近战职业武伤达到2500基本够用了
当前版本 攻击和武伤总和达到15000 超出以后的收益就减少了 玩家不要盲目的堆攻击
本人对天忍不是很了解,就不多说了以免误导了天忍玩家
三 峨眉
峨眉是走再杀手与医者之间的职业 江湖人称 圣心毒手
暴力输出流
装备: 攻击-暴击-暴伤
玄玉: 攻击-暴击-暴伤
附魔: 攻击-暴伤
秘籍: 天罗-龙象-无相
特点:输出猛 狠凶猛 配合怒华心诀 出暴伤 30W起步 就是太脆 和妙脆角一样脆
辅助奶妈流
装备: 生命 攻击 精通
玄玉: 生命 攻击 精通
附魔: 攻击 精通
秘籍: 北冥 天罗 吸星
特点: 奶不大 何以打天下 胸不巨 何以聚人心 有清净或者普照心诀 双排重置奶 一套下来 四个字 起死回生
肉峨眉
装备: 生命 攻击 暴击
玄玉: 生命 精通 闪避
附魔: 两旋龟纹< 生命>
秘籍: 北冥 吸星 纯阳
特点: 生命奇高 奶水充足 闪避足
四 武当
武当是一个神奇的门派 流派多 操作难度大 要熟悉各门各派的技能和CD时间 一句话 你喜欢就好
本人自己的武当洗练属性
装备玄玉 生命 攻击 闪避
附魔 攻击 暴伤
秘籍 龙象 天罗 纯阳
个人心得当前版本 武当已不是输出门派了 作为一个辅助门派 剑网1-剑侠2的15年老武当 送给大家一句话 活着才有输出 闪避就是王道 当前版本 武当实用的心诀 无为 敛息 聚齐 施展 返真 凭虚 观劫 观劫可遇不可求 观劫在手天下我有~~
特点:帅不帅是一辈子的事,强不强一个版本的事
五 天王
天王 和武当一样 也是一个神奇的门派
喜欢PVE的玩家可以走纯肉的路线
肉天王 装备和玄玉洗练一样的属性 生命 攻击 反伤 附魔:双生命 秘籍:北冥<副本主带> 无相<PVP主带> 纯阳
特点: 铁骨+君山 大哥抽中华 82年产的 刷牙贼好
输出流 生命 攻击 暴击 暴伤 破防 反伤 看个人喜好 附魔:攻击 武伤 秘籍 : 龙象 天罗 无相 或者 吸星也行
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