2023-11-15来源:网络作者:游戏洛
城邦系统概述
城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。
宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。
不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。
使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。
当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。
使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。
城邦改动
城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。
扩展资料:
自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。
贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
参考资料:百度百科-文明6
外交上,对城邦宣战会引起大部分文明的反感。
经济和生产力方面,占领城邦之后,就享受不到它的加成了(包括这个类型城邦的通用加成,和该城邦的特有加成)
在兴衰迭起下,占领城邦有可能引发紧急事件,就是一个或几个文明有可能对你宣战,并且是同盟状态下,有规定回合,到时满足条件获胜的一方有比较丰厚的奖励。可以反过来利用一下。
是否占城邦一般是考虑到
地形位置是否关键(影响行军,可能敌对对后方有威胁等情况)
特有加成是否有价值(桑给巴尔这种给奢侈品的城邦就尽量不要占)
1、将军的作用(包括陆战和海战)
将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力,1点移动力加成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。
2、大预言家的作用
将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。
扩展资料
城邦简介:
1、军事型
城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
2、科技型
城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
3、工业型
城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
4、文化型
城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
参考资料来源:百度百科-文明6