全面战争:三国 兵种相克有什么规则吗?
兵种克制是《全面战争三国》的重要战略要素。下面为大家介绍的就是《全面战争三国》兵种克制的相关规则。
在游戏中,共有五大类兵种。
突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。
近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。
长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。
近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。
远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。除了属性上有一定的克制关系外,不同兵种还有着自己的特色。例如弓步兵特别容易受到骑兵的冲击,持戟兵、持矛兵则擅长对抗骑兵,轻装枪骑兵容易被远程攻击克制,轻装剑骑兵则有很高的远程抗性,等等。
想要了解每个兵种的具体克制关系,可以点选兵种并在画面左侧查看相关信息~
求三国全面战争各个兵种的最强兵及雇佣地点及方法
1l 答非所问 lz说的很对 例如弩手是巴蜀的最强 步兵是青州兵最强 骑兵象兵也巨强等等 我只知道这些 不好意思
三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。
骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵营,然后从背后在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。
三国全面战争秘籍兵种
有虎贲步兵、青州兵、虎豹骑、中原重步兵、中原长枪兵。
三国全面战争(又名 罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗让人身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文。
添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。
但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。
全面战争:三国游戏大家军队都按照什么原则组建呢?
军队系统玩法介绍
在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。
竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保骑兵将领没有骑兵这样的事情不会出现。
当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
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