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文明6如何更改模型大小 文明6模型大小修改方法心得

2024-02-04来源:网络作者:游戏洛

文明6地图大小修改方法 文明6地图大小怎么修改

修改地形的在左下角,玩家们想要什么样的类型都可以自己选择。
在编辑器中我们知可以修改地形和玩家,一般我们会使用自定义地图专用的空白地图,进入之后有三个选项玩家们打开了编辑器之后首先在主菜单中可以选择世界建造者.Civ6Map可以覆盖MOD中的同名文件,这样在建游戏的时候利用设置来把规则改成道自定义地图就可以在自己做的地图中玩儿了,所以玩家们想要修改的话还不如去修改城邦,我们可以选中一个内容直接修改。
玩家们把自己的地图文件改名为LoadMap,但是由于开局会自动分配点数,左上角的player editor可以修改AI的各项属性点,然后在游戏中把额外内容的自定义地图选中

文明6地图大小怎么修改 文明6地图大小修改方法

找到抄Sid Meier#39;s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data中的Maps.xml文件用CTRL+F键找<Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE"Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME"这行百GridWidth=地图度宽格子数GridHeight=地图高格子数原版106X66=6966

文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法

文明6参数修改教程:
前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI/DLC/【dlc名字】/Data里。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。
首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。
然后是Types,列出所有建筑。
BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。
接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。
Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。
PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。
PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。
Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。
修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333363393665本都会。
特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。
AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。
接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。
第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。
第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)。
巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。
第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。
同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。
内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

文明6存档修改方法 文明6怎么修改数据

文明复6的修改和文明5差不多,很容易上手。

首先,打开XML文件所制在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数百据。

很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情度提示,修改之前注意备份知),然后里面就是一些自定义的数据,可以任意修改。比如搜索道UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,就是虎蹲炮。

文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization  VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它

然后搜636f7079e799bee5baa631333363356538索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160"  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false"  Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"  Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME"  Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION"  PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"  Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1"  TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"  PrereqTech="TECH_MACHINERY"  MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围,  ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC,  BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

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