文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样
本次文明6战斗力计算改为了指数加成zhidao,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了
文明6美国溢出锤玩法解析攻略 溢出锤怎么利用
1,骗回合金,宣战前用奢侈骗现金
2,境外砍树,解散工人
3,演习政策+锻造之神的万神殿骑手战车225%产能加成,锤战车卖掉买建筑比直接买快。后copy期迷之溢出锤加成。
4,多奇观、多气zd球
5,卖军团赚钱
6,海战Bug,桨帆船灭Ai几十辆坦克
7,Ai移民裸奔,开局抢城邦移民直接灭城邦,抢AI玩家城邦起飞
文明6美国好不好 国家领袖和特性详细分析
美国前期+5战斗力很变态,后期鸡肋
电影制片厂现代效果很好,但要到了原子和信息就比较鸡肋了
总体来说一般般的文明,可选文化和统治胜利,属于A类文明
文明6苏美尔怎么玩 苏美尔玩法心得
性详解
奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说,
机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。
机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。
机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。
够强大吧!
值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363353765大的。
史诗任务:
朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。
改良设施:
说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
最大优势下面说明。
史诗任务:
朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。
改良设施:
说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
最大优势下面说明。
特色兵种:
极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就能生产,没有维护费。
单机游戏,30力可清蛮、可速推。
联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。
攻略心得:
早期的战车:早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。
奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。
即使你不想前期太野蛮,战车与特性也可以守家。玩玩种田胜利(文化胜利,当然你也可以放飞船)
开局走法:不推荐奇迹/奇观:空中花园。
因不走宗教胜利,巨石阵就不用了。低难度下,抢来发教也可以。发了教建议拿圣光,加伟人点数。
若附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉。这时改良设备美得不敢看。如下图。
奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技线谁能比!
沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。 这时改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名。
除了以上详细介绍特性之外,推荐给新人的心得:决定之后方向。城区的建筑不是所有都造。
例子,走文化胜利,速清掉邻居,若本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。
国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园。在放城与规划建城区的时候要有远见。
走其他胜利方式造的城区同理。再比如走统治路线就回避信仰文化类的建筑与奇观。
新人切记别建用不上。浪费产能,用不上,回不了本,亏本买卖不要做。
文明6难度解析攻略 神技难度难吗
俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。 如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。 评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需e799bee5baa6e79fa5e9819331333363373131要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。法国: 游学: 为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。 中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评 帝国卫队: 工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。 从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。 城堡: +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。 解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。 凯瑟琳: 凯瑟琳的亲卫队: 1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。 间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。 评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。刚果: 精神实体: 每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。 完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。 奥木本巴: 剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。 姆班赞: 取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。 前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。 姆本巴·恩津加: 宗教转换: 无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。 完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。 评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。罗马: 条条大路通罗马: 你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。 非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。 罗马军团: 取代剑士的UU,能造罗马城堡。 从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。 浴场: 取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。 图拉真: 图拉真圆柱: 城市自动获得一个纪念碑。 评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。美国: 开国元勋: 获得传承加成只需要一半回合数。 传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。 空军UU: EXU? 电影制片厂: 该城市带来100%旅游业绩压迫。 太后期,没用 罗斯福: 单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。 +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用 评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
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