《地狱之刃:塞娜的献祭》结局是什么意思
《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。
首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。。这首歌强烈建议多听听,很好听,也很有深意。
然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。
说到这里e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365653239,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”
海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。
“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,生命来之不易,我们能诞生在这个世界上也是一种奇迹,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。
跟我们来,还有很多的故事要讲。
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求《地狱之刃:塞娜的献祭》结局片尾曲的名字。
Illusion 歌手VNV·nation resonance
地狱之刃结局什么意思 地狱之刃塞娜的献祭结局解析
大家都觉得最后苏妞放下了执着回归了自我,其实不然,她是进入了更深的妄想症,记得她抱着迪利恩的头颅时对海拉说的话了吗,她说愿意把灵魂交给海拉,百成为她的奴隶战士,只要她肯解放迪利恩的灵魂。最后海拉拿起迪利恩的头颅默语,扔下头颅的时候又变成苏妞,这时度候她就以为海拉接受了请求,解放了迪利恩,而她也成为了海拉的奴隶战士。
在女主的幻想中海拉是神,是一种没有实体的媒介,她可以附身知到任何的物种身上,所以你可以认为躺在地止的那条尸体只是个空壳,海拉早已经离去。
本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的,喜欢猎奇风格游戏道的玩家不要错过哦。
沉浸式电影般享受的画面和音效,画面可以看得出刻意电影风格去处理,剧情的衔接有大量的蒙太奇和颗粒胶片感,音效也是为了让玩家内沉浸在人物的剧情体验中特意设计的耳语回声还有大量旁白,虽然这些旁白有时候特别诡异而且飘忽不定,让你有一种在玩恐怖游戏的错觉。女主的人物特征也是很明显的,孤身一人,单打独斗,在一个极其黑暗荒芜的世界中去索求神灵救回自己男友的灵魂,有一些表情的特写很精彩,能让你感受到人容物十足的心理活动
《地狱之刃》跳过开场动画方法 地狱之刃怎么跳过开场
游戏目百录HellbladeSenuasSacrifice/HellbladeGame/Content/Movies下,度删除问或改名答NinjaTheory_Logo.bik、ThirdParty_Logo.bik、UE4_Logo.bik,注回意备份。答
如何看待游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》评分两极
这么说,《地狱之刃》是忍者理论的新动作冒险游戏。想想忍者理论的上一个游戏,《DMC鬼泣》。虽然但丁人设不讨喜,但说说动作连招,做的真的不差。所以很多粉丝,期待的忍者理论新作《地狱之刃》应该是和《DMC鬼泣》一样爽快的动作游戏,但是实际上,《地狱之刃》大幅度弱化了动作系统,非常简化,强调的东西却是忍者理论一直都不擅长的剧e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365653263情叙事!
这就非常尴尬了,就连笔者一开始都是在认为《地狱之刃》就是类似于《奴役:奥德赛西游》的动作冒险游戏。但直到忍者理论宣布,《地狱之刃》售价仅为30美元,游戏内容只有正常3A游戏一半的时候,我终于明白地狱之刃和《DMC鬼泣》是有区别的。DMC鬼泣更商业化,而《地狱之刃》实际上就是一款独立游戏,更准确来说是3I游戏(3A级独立游戏)。
《地狱之刃》最后评价两极分化不是没有原因的,首先弱化了动作系统后,冲着DMC鬼泣那种风格来的粉丝肯定是失望的。其次,内容过少,大概8小时就能通关。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不会想玩第二次。最后,这游戏的剧情,并不是所有人都喜欢,被耳语和神神叨叨的剧情劝退的玩家更是有一大波。
但这代表《地狱之刃》是一款惊世骇俗的雷作吗?不,不见得,因为《地狱之刃》实际上是一款重游戏体验的游戏,它想给玩家提供的,只是一次苏纽尔的地狱冒险。而就是这种重冒险,重叙事的体验,让地狱之刃堪称第九艺术品的代表之一,这款游戏不只是一款游戏,在很多方面超越了游戏本身的含义,这就是《地狱之刃》为什么在国际上备受赞誉的原因。
就拿我们常常说的阴谋论来说,《地狱之刃》的剧情远远没有表面想的那样简单,它想论述的观点绝对不算肤浅,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。
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