2022-12-05来源:网络作者:游戏洛
具体的操作方法有:
1.普通模式的速通打法90%都可以用。
2.加农城里的怪都变成银色精英怪,因此怪身上的武器变得非常难拿,就算是背后宝鸡也秒不掉,一把近卫单手在宝鸡的前提下只能刚好打死一只银牛头,所以正常情况下要拿怪手上的武器只能1换1。但是我发现了一个超有效率的偷武器法,卖个关子先~
3.BOSS的RUSH战和普通模式没什么区别,血和普通模式一样多,区别在于一段时间没打会回血,但是前4个形态和加农本体一形态基本不会给回血的机会,老方法秒杀没问题。
4.重点来了,加农2形态的无敌形态已经无法用大风车来抓硬直了无限连杀了,只能利用盾反和林克时间慢慢打,但是如果BOSS一上墙就会开始回血,而且回的贼快,第一次打武器储备不够活活被憋死。
5.最后一个形态还是渣渣,血都不会回。
6.普通模式满血状态下有个不被秒的机制,就是可以剩下半颗心,但是大师模式好像没这个福利了~因此等于完全没有了容错率。
拓展其迷宫攻略:
1. 迷宫1:新手村磁铁迷宫刚开始进入,然后用魔导石开启席卡石能力-磁铁,磁铁能吸附铁类物质,用磁铁吸附铁块,然后将砖块位置打乱就能进入。图片里面左上角有个铁宝箱,正前远方有磁铁门,打开即可破解完毕。
2. 迷宫2:炸弹能力获得方法和前面一致,炸弹 可炸矿石 一些石头墙 碎石块 和怪 席卡石强化可获得短CD和威力加成。
3. 迷宫3:时间停止以下称时停,时停可停止一些物体的时间 后续可以在上面施加攻击 时间结束后物体按施加的力度进行位移 位移距离等于力度多大 CD较长 席卡石强化后获得停止怪物的能力 停止时间相比于物体来说较短,发红的箭头为最大力度 箭头方向按击飞的位置进行调整。
4. 迷宫4:冰块能力只要有一定面积的水(不需要深度)即可造起一座冰柱 可攀爬 可站立,特定条件下冰块可以撑起门。
5. 迷宫5:风道迷宫 利用顺风向可以飞的更远。
6. 迷宫6:上下各一个炸弹,先用圆形炸弹 将方块炸飞 然后切换方块炸弹 到顶了引爆 把上面的碎石炸开。
7. 迷宫7:这个是迷宫任务的祝福迷宫 需要给他看飞行守护者 步行守护者 和小型守护者的照片 她才会把球给你。
1、左摇杆:移动
2、按下左摇杆:蹲下
3、方向键上:选择符文
4、方向键左:选择盾牌(弓模式下为选择箭)
5、方向键右:选择武器(弓模式下为选择弓)
6、方向键下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
7、A键:确定(骑马模式下按A键加速)
8、B键:取消/移动中按B健加速
9、X键:跳跃
10、Y键:攻击(长按可蓄力攻击)
11、右摇杆:调整视角
12、按下右摇杆:望远镜模式
13、L键:使用符文
14、ZL键:使用盾牌的同时锁定敌人或向前看
15、R键:投掷武器
16、ZR键:射箭
17、+键:打开菜单
18、-键:打开地图
扩展资料:
主角设定
一、基础属性:
玩家初始状态时,拥有3颗心的体力和1圆环的精力。
每通过一个试炼圣殿玩家就会获得一个灵魂容器,而集齐四个灵魂容器,便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力之瓶,每一个心之容器可为游戏角色增加1颗心,而精力之瓶可为游戏角色增加1/5圆环的精力槽。
玩家可以通过食用食物进行恢复体力,精力则在非消耗精力的状态下自动恢复。
二、属性效果:
1、体力:在受到伤害时会消耗
2、精力:在奔跑、爬行、空中滑行、御空、驯服野马时会消耗
3、温度:显示角色目前温度感知,包括炎热和寒冷
4、状态:角色会处于炎热、寒冷、易导电等状态
5、环境声音:角色行动时所发出的声音和所处周围的环境声音
按下switch游戏机的“Y”键(即攻击键),长按蓄力释放即可使用骆驼的技能了。如下图圆圈所示。
拓展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 [2] ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
参考资料:塞尔达传说:荒野之息-百度百科
1、使用方法:长按x,有特效。三次使用完后,自动充能,时间5分钟还是10分钟的样子。每次充能完毕都能用三次
2、塞尔达传说
《塞尔达传说》是任天堂所推出的奇幻电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师宫本茂制作。游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在FC磁盘机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。 2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。
3、游戏评价
1)游戏界的里程碑
必须要科普的一点是,塞尔达传说的确为ARPG的鼻祖。其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在作品之后的三维游戏中经常被使用。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。
2)系列的高素质
《塞尔达传说-众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。
1、鸟的那个三次平地起飞,三次使用完后,自动充能,时间5分钟还是10分钟的样子。每次充能完毕都能用三次。大象那个 自动续命,充能时间长点。技能放心用吧,就是不能频繁使用,影响游戏性了。
2、《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。[1]2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作将支持官方简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。
3、本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。