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文明6最佳城市布局规划 文明6建筑怎么布局

2024-04-27来源:网络作者:游戏洛

文明6》城镇布局攻略 文明6城镇怎么布局

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。

以上为概念说明。

对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应e799bee5baa6e78988e69d8331333363396436该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有

最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3

很容易得出结论A<=4.5.

我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2

所以排布如下图:

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。

于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。

工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。

要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。

同时下城地点也可以微调,如下图所示:

A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。

所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。

同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:

最大距离A+B<=9,最小距离A-B<=3。于是A的最大值为6.

R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。

同时R=2的环也可下3城。

在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。

所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。

受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:

说完辐射区,再说非辐射区。

在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。

工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。

主要目的是

首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。

探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。

这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。

文明6城市怎样布局最好,最佳布局思路

工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域很多,7a686964616fe4b893e5b19e31333363353930加上山脉,地格有点不够用。

区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。

再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。

文明6城市怎么布局 文明6六格三城布局解析

看过大神们研究的城市布局,到游戏里总是实践不来,于是自己变来换为简单点的3城4城布局,特点就是适应地形能力强发展快。
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的源格数为6R,所有环上的格到中心知格的距离都为3。
R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。 以上为概念说明。 对于工业区的规划,道我们的目的是使工业区辐射最多的城市。

文明6城市怎么规划

文明6怎么规划城市建造?很多新手玩家对于游戏中建筑的配置不是太了解,导致发展不是很顺利下面我们就来看一看文明6城市规划建造心得,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。e79fa5e98193e58685e5aeb931333363356462 文明6城市规划建造心得: 【1】本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的) 【2】我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了! 【3】然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。 【4】我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。 【5】之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。 【6】比如:学院区域靠山加成很高,但两个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢 【7】再说个例子,非常不和谐的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。

文明6城市规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划

地块产出
 e79fa5e98193e58685e5aeb931333363353832 首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
  1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
  2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
  3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
  4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
  仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
  了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
  1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
  2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
  3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了
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