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文明6秦始皇怎么玩 秦始皇新手开局玩法及视频教学

2024-04-24来源:网络作者:游戏洛

文明6秦始皇开局攻略技巧 文明6开局怎么玩

补充:先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。建造者总计20个以上。 坐等胜利就行了,大概种田150t。.

文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩

《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
  《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。

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  我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333361326231一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)

  文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。

  按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

  为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!

  要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。

  要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?

  要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。

  要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。

  要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。

  要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。

  要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。

  神级

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  科技虽然比不上电脑,但军事还行。

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  打11家电脑

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  昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。

文明6秦始皇开局怎么玩 文明6秦始皇开局

开局套路
说到开局,玩过文明百5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。
这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民度。
在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度问ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。
具体步骤
刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。
首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是答ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。
这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。
开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三内锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。
回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。
侦察兵锤好直奔ai第一个分容城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。

文明6》中国分城及开局技巧 秦始皇开局怎么玩

我选的是秦始皇没有什么特别原因,百只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮度(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),问长城(这东西在游戏里没什么用)
  文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了答。
  按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
  为内什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!容

文明6秦始皇特性修改教程 文明6秦始皇特性怎么修改

 首先修改Civilizations.xml,打开文件后,搜索:
  道<RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType=
  和中国相关的条目有三个:
  <RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE"/>
  <RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL"/>
  <RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/>
  分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,版后两个分别是特色改造和特殊单位。只有第一个“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真权正的属性。
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