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《人渣》人物属性、技能效果分析与加点攻略

2023-11-27来源:网络作者:游戏洛

《流放者柯南》人物属性解析与加点推荐 人物怎么加点

按I打开人物界面

人物属性:

力量

STRENGTH-Strength determines the damage that you do in melee

力量决定你在近战中的伤害

敏捷

AGILITY-agility is a measure of ability to move when wearing different clothing types.it has a direct effect on armor

敏捷是衡量穿不同服装类型时的移动能力。它直接影响装甲

活力

VITALITY-vitality determines the size of your heath pool

活力决定你的生命池的大小

精准度

精准度-Accuracy determines the damage that you do with ranged weapons

影响远程武器的伤害

耐力

GRIT determines the size of your stamina pool

GRIT决定了你的耐力大小,加这个可以跑的更久,攻击次数更多。

生存

生存survival is a measure of your ability to live in harsh conditions,it affects how easily you metabolize food.

衡量你在恶劣的生存情况下,如何轻松的代谢食物。这个属性目前不明朗,难道是加点以后吃生肉不中毒?还是饿了挂的更慢?

加点推荐

前期负重加到10点,剩下的大家根据介绍自由发挥吧。

就主加耐力负重和生命就行了。

问道外传 五大门派人物属性技能攻略加点分析

加点走向一般有以下几点
1、绝对变态加法:(4体,4力,4敏,4灵。)

  这种加法基本就是走极端,打造全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师。只是这样加练起来太过困难,现在问道里变态加法的不在少数,其中全敏之路是最艰难的,因为速度太快,前期容易挂,后期100级以后才可以拨云见日。当然那时候要做的就是选择一些能增加高伤的武器,如果没有大号养,建议新手玩家尝试。

2、平庸加法:2体2力,2体2敏。2体2灵,2敏2灵。2力2敏(不建议采纳)

  这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法.问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力,所以体质和敏捷就比较吃香,这种加法也不要轻易尝试,以免得不偿失。

3、尽展所长加法:3力1体,3敏1体。3灵1体,3体1力,3体1敏,3体1灵,3敏1力,3灵1力,3力1敏,3敏1灵,3灵1敏。(建议采纳)

   问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字。由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上.3力1敏和3灵1敏几乎成为了国民加法,但是后期往往会进行修正,当然这样的国民加法能力很强,要不也不会有最多的拥护者,建议前期选择这样的加法,到60以后再更换路线。。。

4、全面兼顾加法:2体1力1敏,2体1灵1敏,2敏1体1灵,2敏1力1体,2灵1敏1体,2力1敏1体,2灵1体1力,2力1敏1灵。(不建议采纳)

  这样加的游戏里也有,但是肯定不多,无论从练级,还是PK发展面都很窄,所以不建议这样加。其实加点应该是根据级别变化而变化的,不可以一种加法加到100级。比如60之前可以选择3灵1敏,60后就全敏,因为60前加灵可以提高升级速度,好组队等等,而到了60之后注重的应该是PK,因为60以后基本都有了自己熟悉的一拨朋友,大家可以相互扶持着练起来,所以选择全敏。当然要是有RMB的,大可以乱加,因为点是可以洗掉的。。。。

若是你是小资玩家建议玩极限加点,四样都加一项上面

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1.练力的推荐按优先顺序是:土、水、金、木

选择土系可以节省30点相形来给你决定61级之后选择速度或者血量,但是这点就给了土系更高的发展空间,辅助技能在开了135之后更是加入法躲功能,故此不管PK还是组队活动,力土都是碉堡的职业。
而水则是当之无愧的控制之王,强大的冰冻能力,100级以后的包罗万象可以对七个目标使用,一般全场十目标,若是道行、忽视够格,在组队PK中绝对是队伍里的顶梁柱。
金系一直是万精油,光宇问道的亲儿子,练敏是封手、练法是高伤杀手、练力是暴力打手、练体若是搭配反震反击,是完美金钟罩。金系辅助技能是加攻击,物攻法功都加,力金配合控制技能不论是刷星、PK都是队伍的主力。

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2.练法的推荐按优先顺序是:水、金、火

为什么不选金系呢?因为问道里面是金太多了,问道针对金系,制作的抗金怪也是多不胜数,而水系强大的控制功能,配合合格的法伤,虽然舍弃了速度,但是有龟壳般的防御,足以应对大多数场合。
金系,玩法的祖宗,这个谁都知道,能封能加能秒,金简单说了就是为法而生,你们懂的。
火系练法其实不是很好的,但是很多场合需要速度稍慢的火,刷道、杀BOSS、包任务的队伍都有个最大的需求,那就是一位比队友稍慢、比怪稍快的火,火系控制技能是沉睡、一打就掉,但是一旦控制,对场就是直接跳过回合,试想一下,有个水冰了五个怪,三个打手轮番一炸,火系再一睡,看着怪物对你们干瞪眼,这真是最爽的事情了,其次火系的加速在PK里面也独占鳌头,速度慢了不要紧,我们有伤害,加个速度,少年不哭,站起来撸!

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3.练体

练体的无疑木是首选了,能加能扛能输出,到哪都受欢迎,全体木顶级之后配上一身稍好的装备,全区第一金也才能秒出你2000血量,可以说全体木坚持到后期之后就是无敌的代名词了。

当然也有些另类练体,内测专区层出现过全体金,一身反震装备,130级跑去单杀迷花树境的星官,几乎没有出手,宝宝也没用,所有星官都是死在此BT的脚下,被活生生的反震死了。

其他门派不推荐练体,一是没好的控制技能,二是没好的辅助技能。

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4.练敏的可以选择水、金、火
水系练敏完全是为了在开局能冰一下,但是这也够了,一个合格的敏水绝对是所有队伍都渴求的,无论是PK还是杀怪,都能把对手压制到最差,辅助技能加防御也是很强大的
敏金主要是一些有钱玩家的选择,配合RMB可以在高速的同时拥有高伤害高道行,在各方面压制对手,这个若是有钱可以玩。
敏火是很稀缺的存在,没伤害、没血量、没防御,只有超强的RMB才能将其培养起来,每个区的敏火就那么几个,培养起来所需的人力物力也不少,所幸敏火也有这个价值了,不论帮战、试道大会、跨服PK,敏火总是决定胜利的根本因素,一般都是速度越快,火系就越牛逼了,而敏火的作用也很明显,开场给全队加个兵贵神速就可以躺下睡觉了,这时若是能保证自己队伍的人先出手,那个队就离胜利不远了

不过以上系别都是需要大量钱财,若是休闲玩家,可以选择极限力、法、或者选择3+1的属性加法,这样能适应各种队伍需求,杀星、BOSS、刷道也会很好找队伍

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魔法禁书目录加点攻略 人物属性点怎么加

魔法禁书目录加点攻略

1.攻击,加角色的物理 魔法 攻击力暴击伤害

2.防御,加角色的物理魔法防御力

3.体力,加角色的生命值 加角色的物理魔法抗性 

4.敏捷,增加暴击率

人物属性怎么加点

1.30级前:

全加力量就行,基本所有角色应该都这样,而且洗点免费,30级后洗点就要收费了。

2.30级后:

至于不同角色后期加点,到了30级那个时候,看自己的羁绊卡和写真卡去补足缺点或者放大优点。

力量依然是通用的输出加点,配合信念,部分角色可以走暴击爆伤路线,但是培养难,反而不如力量攻击路线稳定。

3.角色技能:

角色技能前期不推荐点,伤害成长很低,而且会花费大量的银币,导致没钱升羁绊卡。

有钱就升,但是前期你的钱应该只能满足一个主力,所以省着点,甚至钱不够的情况下,普攻攻击也就是平A可以考虑暂时不点。

4.属性介绍:

力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)

体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度

耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法)

敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和移动速度

精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。

航海王燃烧意志人物技能怎么加点 人物技能加点攻略

航海王燃烧意志人物技能加点攻略
  技能加点 30级之前加点随意,无限免费重置,具体是30还是29没试过,但是你29的时候可以看看后面30 40 50 60级这些技能 你想从头到尾按照什么套路点 但是终结技放出来不会连着放奥义 所以看你想怎么点了
  个人感觉目前奥义比终结技强,你可以用带主动技能,每回合5个魂玉,技能消耗魂玉,用了10个魂玉够100怒气奥义就可以放,有的装备和技能效果可以加怒气和魂玉(魂玉这个我在二测的时候见过一个套装效果加) 所以合理搭配技能很关键
  有的终结技很不错,Mr3的一个终结技可以让对手后排一个角色100%不动一回合,还有好多 如封技(对手一个角色不能用消耗魂玉的技能) 流血 感电 这里不一一列举了,像我练的索隆,虽然三测能到40级的档
  但是50级 60级技能没点,综合考虑还要重置技能的,这里30级后要用到技能重置书,商城,签到,成就,都可以得到 索隆我个人感觉就有好多流派 流血流是带流血技能,可以让中招的对手附加流血效果
  最高叠加5层,掉血其实蛮多的,如果60级的话我看好这个流派 风属性无视防御流是带具有风属性伤害附加技的那招千八百烦恼凤
  还有终结技鬼斩和终结技三千世界,这两个终结技点满后伤害不亚于奥义索隆这次洗了好几次技能点感悟颇深

天下手游人物属性加点攻略

天下手游人物属性加点攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,天下手游人物属性加点攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关天下手游人物属性加点攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解天下手游人物属性加点攻略。一起来看看吧~

  玩天下的朋友都知道,游戏中操作是一部分,更重要的另外一部分就是人物属性的数据了。知道了平时的加点方式,对照了哪款装备所加属性更合适之外,玩家是否会很详细的观看下自身的所有属性?接下来小编就跟大家好好的解析下高级属性,为大家更直观的看待自身的数据。

  首先,玩家可以通过点击人物头像直接进入到属性页面,或者点击背包切换到属性的功能栏目进行查看。

  在属性页面中,玩家可以点击高级属性进行查看自己所具备的所有属性。属性分为四种属性:攻击属性、防御属性、高级属性、特殊属性。

  攻击属性

  攻击属性分为以下五种,命中、会心、物理攻击、法术攻击、治疗强度。其中命中是影响到你的输出;会心与所能够输出的倍率有关,一般为最大输出值的1.5倍;至于治疗强度,则跟所能够回复的血量多少有关。

  防御属性

  防御属性分为以下四种,回避、神明、物理防御、法术防御。

  这里我就特别点出神明的作用,神明的作用就是克制会心的,1点神明抵消1点会心的作用,这样致使对方输出大打折扣。而且神明还增加你的个人施法保护能力,避免技能被打断。

  高级属性

  高级属性的分类较为多,有12种之多。分别为人祸、知彼、诛心、御心、物理穿透、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性。

  我就较为简单的跟大家说明下人祸、知彼、诛心、御心这四种属性的作用就好了,至于其他的那些属性,玩游戏的一般都知道的吧。 =。=~

  首先说明,高级属性里面的加成,都是装备套装或者是较为稀有的装备才会出现的。人祸与知彼这两个属性,则是后期PVP种才会需要的,一般情况下不打PK、野外PK则用处不是太明显。其中人祸指的是对玩家的伤害增加,而知彼则相反,是对玩家爱的伤害减少。诛心与御心的作用则是为了提升控制、降低控制率,诛心的实用性是针对冰心堂的失心技能,在PVP中则会体现更高的效果,而御心就顾名思义了。

  特殊属性

  特殊属性分为八个属性,分别为身法、坚韧、物理附伤、法术附伤、追电、状态命中力、物理吸血、法术吸血。

  我个人就解析下身法、追电以及状态命中力,因为以广大玩家的理解能力,可能就对这几个较为不熟悉。

  在天下中,身法指的是人物的走位速度,尽可能的避免他人的输出,其中身法属性越高,在打斗中移动速度和灵敏方面有较大方面的提升,大家也知道意味着什么,无论是PVP还是PVE,都是重中之重。

  追电,追电为增加移动速度的,追电越高,你跑得越快。

  状态命中力类似于普通命中力,比如你对一个怪物进行失心,然后你的状态命中力越高,对方抗性越弱,则成功几率越高。打个比方,别人各方面为0,你状态命中力为100%则你的成功几率为100(按道理是这么算的)

  好了,有关于高级属性方面的内容小编就讲解这么多了,我不知道手游跟端游里面的属性内容是否有很大改动,这些只是我个人的一些理解,如果哪里错的,希望大家能及时的告知我,我好改正,免得误导玩家。

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