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幽浮2 开局建筑顺序推荐 开局怎么建筑 建设攻略

2023-07-24来源:网络作者:游戏洛

ne开局建造顺序及主流打法

传统的暗夜精灵开局分三种流派,分别是弓箭手开局,女猎手开局,中立英雄开局,本文的目的就是让广大NE玩家对这些开局有更深入的了解,并把开局的细节处理得更完美。 弓箭手开局 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个造战争古树→第8个进金矿→持续训练小精灵采木→训练首发英雄和1~2个AT→木材够40后立即建造第二口月亮井→完成第19个小精灵的训练后立即升级主基地→训练AT,添加人口…… 开局点评 这是NE最基础的开局模式,最常规的发展方向是恶魔猎手带弓箭手过渡。其中恶魔猎手是NE首发使用率最高的本族英雄,而弓箭手则是前期使用率最高的初级过渡兵种(另一个是女猎手)。 第一时间建造祭坛自然不必多说,基地训练出来的第一个小精灵要马上建造月亮井准备提供人口支持。 第一口月亮井完成后要立即等待40木来建造第二口月亮井,这个时间很紧凑,最后一个小精灵(第14个)会因为第二口月亮井未完成而受到一点阻碍,不过当最后一个小精灵训练完毕的同时也积攒到了升级基地所需要的木,正好可以立即开始二本升级。 操作补遗 有不少初学者就为游戏画面出现的瞬间操作不协调而苦恼。科学的操作步骤是:基地训练1个小精灵→选中5个小精灵采金,然后立即依次点B,A(建造祭坛快捷键)在适合的位置放祭坛。这样操作不会延误小精灵的训练,也不会延误小精灵去采金。尽管是在选中5个小精灵接受这个任务。所以这样的操作顺序能让你瞬间将开局基础打好。 另外,小精灵采木周期较长,直到树上冒出个“5”才代表完成了一次采木,这期间如果你拉动小精灵则此前的采集工作就浪费了。而我们又不可能总盯着小精灵采完木以后再造建筑。解决的办法就是选中采木的小精灵,按住Shift键再让它们去造建筑,这样它们就会完成这次采集工作再去造东西了。 女猎手开局训练 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个进金矿→持续训练小精灵采木→有160木时同步建造猎手大厅与兵营→等待40木立即造第二口月亮井→小精灵的数量控制在15个(人口20)→升级主基地→训练女猎手→补月井…… 开局点评 这种开局在对付兽族时应用非常广泛,女猎手过渡转直接跳熊的战术也一度成为精灵对抗兽人的主流战术。这种开局也广泛地应用在乱矿流或暴女猎手等战术中。 猎手大厅与战争古树的建造时间是60秒,所以等到有足够木同时造猎手大厅和兵营的时候再开工是最科学的。猎手大厅的提早建造也使得精灵可以升级夜视,在第一个晚上享有最宽广的视野,实在是居家防守,出行骚扰必备升级。 操作补遗 可以将兵营的集结点设置在英雄身上(选中兵营后右击英雄),这样女猎手一走出兵营就会朝英雄奔去。在白天的话还要特别小心那些你会路过的野怪营地,比如很多新手在打Lost Temple的时候就经常在神庙中间遭殃。解决的办法很简单,按住Shift键然后用右键在地图上依次设置一条跑动路线,这样兵营出来的单位就会依照这条路线行动。 中立英雄开局训练 开局后基地训练小精灵,4个小精灵采金,1个采木→第6个小精灵造战争古树→第7个造月亮井→采了10木后将采木的小精灵转去采金(下有详述)→训练2个小精灵采木→第10个小精灵造祭坛(人口10/10时)→木材够40后造第二口月亮井→训练AT→适时用小精灵探路→用AT或小精灵召唤中立英雄…… 开局点评 由于NE的初级过渡兵种弓箭手比较脆弱,而且又没有有效的MF手段,所以中立英雄成为精灵首发的常客,于是中立英雄开局成为了每个NE玩家的必修课。 这个中立开局适用性较好,在TR这样的地图上,你也可以把战争古树造在路口,然后用2个AT配合树来MF门口的海龟。 中立英雄开局的一个关键是祭坛建造的时间要到位,过早会影响木材采集,过晚则导致英雄出现延误,理想化的状态是祭坛与中立英雄的出现同步完成。 我们可以先按如下思路作理想状态下的分析: 中立英雄在酒馆的出现时间为135秒(2分15秒)祭坛修建时间为60秒,所以祭坛应该在游戏开始后75秒之前开工。游戏中我们任何准确捕捉这个时间呢?答案是用小精灵的训练作为“刻度”。 小精灵的训练时间是14秒,游戏一开始你就立即不间断训练小精灵的话当第10个小精灵(基地训练的第5个)走出基地时大概是70秒,所以用这个小精灵建造祭坛再合适不过了。但有个细节要注意,当第10个小精灵训练完成(第11个小精灵正要投入训练)时人口应该达到11,不过不要忘记战争古树彻底建造牺牲了一个小精灵,所以此刻的人口仍然显示10/10。 于是得出第一个关键步骤:应该用第10个小精灵建造祭坛,常规开局的话,此刻人口标识为10/10。 那么战争古树(兵营)和月井又分别在时候完成呢? 目前在很多地图上,NE玩家普遍采用兵营辅助MF的方式开局,所以兵营应该尽早建造,这样也比较从容。 通常用基地走出的第1个小精灵造兵营,第2个造月井。我们理想假设走到合适的位置种下耗时4秒,那么下一个出来的小精灵建造的月井(耗时50秒)就几乎和兵营(耗时60秒)同步完成了,月井也正好为AT供给更多的人口。 我们可以算出第有一个月井和兵营完成的时间大概是80秒,而再过50多秒祭坛就要完成,到时就需要第二口月井来支持激增的人口。所以第一口月井完成后几乎立即就要建造第二口月井了。换句话说,第一口月井完成后我们应该尽快采集到第二口月井需要的40木!这也就是为什么开局要分1个小精灵去先采10木再进金矿,只有这样才能保证第二口月井准时动工,进而确保不会因为人口不足而延误了中立英雄的召唤。 操作补遗 游戏画面出现后需要瞬间依次完成几个操作:基地训练1个小精灵→框选5个小精灵进金矿→从中点选一个出去采木。第一步耗时最短,理当最先完成。

ORC的正常开局建筑顺序怎么样的

ORC开局一般没有什么变化,先点基地造两个苦工,然后从一开始的5个苦工里拉4个进矿,1个造祭坛,第六个苦工出来造地洞,第七个苦工出来造兵营,等有了80金造第八个苦工,并让他去去采矿。之后的继续造苦工,并且都去采木。造祭坛的那个苦工之后去探路,造兵营的那个之后造第二个地洞。这个时候应该是20人口,其中一个英雄,一个兽兵,其余有5个苦工采矿,其他苦工采木,这时就不要再造苦工了。当第二个地洞造好,再造一个兽兵,然后资源正好升级二级基地。然后再造一个兽兵,并注意造地洞补充人口就可以了。

UD 建筑顺序

开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口
发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好
优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级
缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间
p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。

星球基地开局要点介绍怎么开局前期开局攻略

先说开局第一星,由于资源和人力有限,所以不能乱来。找个空地多的地方安家很重要,即使降落点离山脉远点没关系!前期建筑材料不够记得回收初始飞船。第2,3星就不详细说了。毕竟能开2,3星,自然也就会得差不多了。
1、建筑一个巨大型太阳能电池板(不要档下面要建筑的矿厂为好,也不要离预定出口太远)和一个大型集电装置,边上连上中等水源提取器。
2、初始飞船出口和最近山脉附近建筑一个小型氧气(因为房间多了就得建造新的氧气,所以不需要开局就建大型号的),之后向山脉处建筑一个出口,出口或氧气需要和之前建筑的太阳能等连接起来(位置离山近并离初始飞船出口不太远为好)。
3、该重要前期建筑矿厂出马了,离出口最近的位置建筑一个矿厂(注意矿厂开门的位置,最好面向出口)。
4、建筑一个大型餐厅,连在小型氧气后面,内部设施为一个4人桌子,2个小吃机,1植物,1电视,1饮用喷泉。边上连一个中等宿舍,内部设施2张双人床(由于宿舍只有一个内部出口,所以记得选个不太碍事的地方)。
5、 建筑一个大型加工车间,内部设施二个金属处理器,一个生物塑料处理器。内部设施建好后点房间,点禁用禁用建筑(因为这时候没材料也无法生产所以关掉节约电)。
6、 建筑一个大型生物苍穹,内部2大米,2小麦(仓库完成后有多余的塑料后改为3大米,3小麦和1药用植物),建筑一个小型医务室(医务室和宿舍一样只有一个内部出口,建筑的时候注意一下位置)。
7、建筑一个大型仓库或中型仓库(大型仓库会缺少金属和生物塑料),可以等第8步完成后继续建。
8、选择矿厂,调节优先级为上,矿厂上会出现一个箭头。采集6个金属后,禁用矿产(节省电),开启大型加工厂,加工矿石为铁,同时加工淀粉为生物塑料。
9、 建筑新的大型集电装置,仓库完成后建筑一新的出口连接仓库(出口最好是靠山附近,以后方便连接第2个矿产,附近没山也没关系,当港口用也一样)。准备资源建筑着陆平台。
10、着陆平台完成后,点击左上角的基地管理,点击着陆许可。设置为50%工人和50%生物学家。补到10-12工人和6生物学家(记得加建大米和小麦中期人多了,记得增加生物苍穹和生物学家!)后,再补到2工程师2或3医疗兵。同时建筑一巨大型太阳能电池板,之后中等实验室,内部设置,三肉加工,二工作台。

急求orc常规开局建筑顺序

ORC
我的造法 五农民采金 基地出农民 等才了50金 拉个农民去造祭坛 等第六个农民出来造地穴 第七个农民造兵营 8农民采木 这是祭坛和地穴基本同时好了 出健身 同时造祭坛和地穴的农民去才木头 拉一个采金的农民去才木头 第九个农民出来去采金子 10农民采木头 有40木头拉个农民去造第二个地穴(造完后去采木头)11个农民采木头 不要造农民了 等兵营好了出一个步兵 现在人口是一个英雄加11农民加一个步兵是19人口 等有钱再造一个农民 好了 等有200金 兵营里造个步兵 因为第二个地穴比第一个步兵晚好 所以就这样 等有315金和190木头去升级基地 好了等有200金在造个农民然后是地穴 农民不要造了 在造一个步兵 现在是4个步兵家一个英雄 MF看你喜欢没有什么一定要MF哪处怪的 好了 有200金在造个伐木场 等基地好了 出2发的英雄 我选的是暗影猎手 同时造2个兽拦 同时造个地穴 有钱在补个商店 然后在升级基地的偷钱 然后不听的出狼骑和步兵 拉网不要忘了 要第一时间升级 然后后期要怎么造要看对方是什么兵 呵呵 没了 具体打成什么样看你操作了
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