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《流放之路》中毒伤害怎么算?中毒机制介绍

2022-10-08来源:网络作者:游戏洛

?流放之路中毒伤害怎么计算

游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:

给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)。

唯一例外是「毒蛇打击」每次给予的中毒时间是 8 秒。

中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是「混吨伤害」,但给予混吨伤害的技能并不等于让敌人中毒,以下特殊的装备可透过玩家发动的中毒行为获得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比诺的厨刀、迷茫幻符、蚕食之闇。

扩展资料:

流放之路伤害的转化与附加:

物理-闪电-寒冰-火焰-混沌,这样的5个层级,对于伤害的转化和附加是非常重要的。假设某个技能的初始伤害是100物理伤害。

(1)连线了附加火焰的石头,获得相当于物理伤害40%的火焰伤害。

(2)人物本身的属性是,增加50%的物理伤害,40%的冰冷伤害,30%的火焰伤害。

(3)连线了冰转火,50%的寒冰伤害变成火焰伤害,并附加20%冰冷伤害的火焰伤害。

(4)开了冰冷伤害光环,获得相当于物理伤害30%的冰冷伤害。

在这4个条件下,100的物理伤害为基础,30%的冰冷伤害附加,所以有30的冰冷伤害基础一般转化后,剩下15冰冷伤害。

火焰伤害,为物理伤害的40%的额外附加和一半的冰冷伤害,为40+15=65。

然后计算所有的增加伤害:

其中物理伤害为:100*(1+50%)=150。

冰冷伤害为:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰伤害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最终伤害为150物理伤害,28.5的冰冷伤害和143的火焰伤害。

参考资料来源:流放之路合作网站17173--异常状态介绍

流放之路3.0中毒基础伤害怎么

举了个点燃的例子。太长不翻译了。
总之是点燃伤害基于本来技能火焰伤害,然后再被火焰伤害、持续伤害、燃烧伤害buff,不吃法伤,搞的跟正火一样了。

流放之路增加中毒伤害算词缀吗

默认是每秒造成该次击中造成的伤害中的物理伤害和混沌伤害之和的8%,持续两秒。这2秒可以通过撑技能持续时间延长来提升(2.5后的改动,之前只有毒蛇打击自带的才能提升它);这算出的中毒伤害之后还可以去进一步进行加成,比如全域伤害、持续伤害、投射物伤害(该次击中来源是投射物型时)、范围伤害(该次击中来源是范围型时)、混沌伤害均可对中毒伤害进行进一步的加成。可多次中毒,也就是多次击中造成的中毒可以叠加

流放之路怎么中毒

中毒是混沌伤害造成的,学习天赋异灵之体可以免疫混沌伤害,护盾流都是可以免疫混沌伤害,因为血量上限都是1点。

护盾流因流放之路3.0大砍了ES(能量护盾)之后,很多人一直在吐槽ES再也不行了,造价高昂各种各种的吐槽。具体BD可以百度

现在比较流行血量BD,只要有吸血,都是输出瞬间回满。

流放之路减少中毒时间会-中毒总伤还么

总伤减少
除了中毒的伤害都是靠持续伤害的,中毒时间越久越好,因为毒伤你可以理解为固定的,每秒造成**伤害,持续时间变少了,造成的伤害也就变少了。
有一个混沌宝石技能是 **时间内造成**伤害,时间是缩减不了的。因为没有基础伤害,只是**时间内造成**伤害,
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